Главная » Статьи » Друид |
Словарик I. Авойданс(avoidance) - Избегание ударов, уклонение (dodge), парирование (parry) а так же блок но нас это не касается. II. Диминишинг(diminishing) - В вове это нелинейное уменьшение характеристики под влиянием другой. III. Додж(dodge) - Уклонение, собственное авойданс характеристика. IV. Парри, парирование(parry) - Собственно парирование у медведей парирования нет но у мобов есть. V. Кап(Cap) - Пороговое значение характеристики, по достижении которого она меняет или теряет свою ценность. VI. Абилка(Ability - Заклинание, удар проще говоря одна из ваших способностей. VII. Хп(Heal points) - Количество здоровья.
Часть I F.A.Q Какой кап дэфа? Никакой. Талант Естественный отбор снижает вероятность получить крит удар на 6%, а у босса шанс его нанести всего 5.6%. Крит имун мы получаем за счет талантов. Защита не плохая авойданс характеристика, но для фералов она не является необходимой. А чары на оружии прокают, когда я в форме мишки? Да. С патча 3.3.0 разработчики дали друидам в формах прок чантов. Какими аддонами пользуются танки DMB (Deadly Boss Mods) аддон сообщающий о том когда тот или иной босс использует способность, заклинание либо появятся адды. А так же Omen threat meter. Он поможет следить за агро.
Часть II Основные характеристики Рассчеты характеристик основываются на предположении, что у вас взяты таланты Сердце дикой природы(HotW), Естественный отбор (SotF) и Улучшенный знак дикой природы. А так же цифры в (скобках) - с учетом Благословления королей. Сила - Сила атаки (АП, АР) 1 сила = 2.37864 AP (2.616504 AP) (Кошка) Ловкость - основная авойданс-характеристика. 1 ловк = 1.18932 AP (1.308252 AP) (Только в Кошке) 77.075 (70.068) ловк = 1% Крит Выносливость (стамина) - главный танкостат. 1 вынос = 10.812 (11.8932) Здоровья (Кошка) Крит рейтинг - Крит обеспечивает нам прок Дикой защиты, но не соберайте его специально он присутствует на доспехах и оружии. 1 крит рейтинг = 0.022% крита Рейтинг уклонения(dodge) - Хороший стат, но сокеты на него ставить ненадо. 1 рейтинг Уклонения = 0.0220982% Уклонения Рейтинг скорости - Влияет на агрогенерацию. 1 Рейтинг Скорости = 0.03965% скорости Рейтинг меткости - Уменьшает ваш шанс промахнутся. Кап меткости для мишки 263. 1Рейтинг меткости = 0.030% меткости Кап против моба 80 лвл = 5% меткости = 163.95 рейтинга меткости Рейтинк мастерства(экспертиза) - Лучший стат для агрогенерации, пока не набрано 6.5%, дальше равен меткости. 1 Рейтинг мастерства = 0.0305% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 6.5% уклонение / 15% парирование = 213.135 / 491.85 рейтинга мастерства 10 единиц мастерства мы получаем из таланта Врожденная меткость, а это 81.975 рейтинга мастерства. Рейтинг защиты(Дэф) - увеличивает шанс моба промахнуться ПО вам – фактически, на 50% уклонения становится более ценной авойданс-характеристикой чем ловкость, из-за диминишинга. И все же ловкость лучше, она дает нам прирост брони и Крита, пока не соберете 60% уклонения. рейтинг защиты = 0.008% уклонения и 0.008% шанс что промажут ПО вам и на 0.008% уменьшает шанс получить критический удар (что не нужно Мишкам в PvE если взят талант Естественный отбор (SotF)) Рейтинг пробивания брони(ArP, АРП) - агрогенерирующая характеристика просто будет присутствовать на многих предметах экипировки. 1 рейтинг АрП = 0.07145% игнорирования брони Постоянная (белая) броня - В связи с изменениями со времен BC вы вряд ли достигните капа брони, так что собирайте больше при любой возможности. Это самая важная характеристика для выживаемости! Вся броня колец, аксессуаров(тринек), амулетов и оружия, а также броня от ловкости НЕ получает бонуса от Естественного отбора [b][u](SotF), Плотной шкуры и метагема. 1 брони = 6.251 брони (Мишка) Уменьшение урона броней % = броня * 100 / (броня + (467.5 * <уровень противника> - 22167.5)) Снижение урона % от 83 лвл моба(Босса) = броня * 100 / (броня + 16635) Кап брони (75% снижения урона) от 83 лвл моба(Босса) = 49905 брони
[b]Часть III Билды и символы Я советую использовать Этот билд.
Символы. Большие Символ неистового восстановления: Увеличивает получаемое исцеление на 20%., пока вы находитесь под эффектом "Неистового восстановления" . Символ инстинкта выживания: Способность "Инстинкты выживания" повышает ваш максимальный запас здоровья дополнительно на 15%. Брать! Малые Символ вызывающего рева: Сокращает время восстановления способности на 30с.
Часть IV Ротация и агрогенерация Описание агрогенерящих абилок Увечье - Увечит цель, нанося ей 115% обычного урона и дополнительно 299 ед. урона. В течение 12 сек. цель будет получать 30% дополнительных повреждений от эффектов кровотечения. Влияет на урон от Трепки. Используется всегда по КД. Волшебный огонь (зверь) - Ослабляет броню на 5% на 5 мин. Во время действия заклинания цель не может становиться незаметной или невидимой. Наносит [AP * 0.15 + 1] ед. урона и дополнительно повышает уровень угрозы, если друид находится в облике медведя или лютого медведя. Эта способность увеличивает агро настолько же, насколько и Увечье, и должна заполнять каждый свободный КД, как часть вашего цикла для агрогенерации. Растерзать - Разрывает противника на части, нанося ему 88 ед. урона в момент удара и 320 ед. урона за счет кровотечения, продолжающегося 15 сек. Удар создает высокий уровень угрозы. Урон увеличивается в зависимости от силы атаки. Эффект суммируется до 5 раз на одну и ту же цель. Поддерживайте 5 стаков Растерзать и обновляйте, когда остается 3-5 секунд, это поможет вам поддерживать уровень угрозы. С талантом Рви и терзай увеличивает урон от Трепки, с талантом Первая кровь урон от нее может быть критическим, что обеспечит вам прок Дикой защиты. Размах - Атакует ближайших противников, нанося им 108 ед. урона. Наносимый урон зависит от силы атаки. Привет АоЕ АГРО. Свяжите эту способность макросом с Трепкой, на Трепку не забудьте символ - и вперед, на паки трэша. Переключайтесь между мобами, чтобы убедится, что всем хватило вашей нежной Трепки. На единичной цели Размах используется для заполнения "пауз", когда Растерзать висит 5 стаков, Увечье и Волшебный огонь-на КД. Рык - Провоцирует противника атаковать вас. Не оказывает никакого эффекта, если вы уже сражаетесь с этим противником. Ротации и основные ошибки Мишек AOE угроза - Ключ к генерации АоЕ угрозы: использование Размаха и Трепки с Символом. Лучше бежать впереди ДПСеров, чтобы успеть использовать Размах пару раз, прежде чем они начнут. Как показывает практика, лучше «поставить в очередь» Трепку, чарджнутся в цель, использовать во время чарджа Волшебный огонь (зверь) и ударить цель Увечьем. А дальше спамьте макрос Размах/Трепка и не забывайте переключаться между целями. Напомните ДПСерам, что лучше и безопаснее будет бить ту же цель, что и танк. Агро по единичной цели - Угроза при единичной цели растет при поддержании на цели Волшебного огня, использовании Увечья по КД и поддержании 5 стаков от Растерзать, и в очереди должна постоянно быть Трепка. Да, у Мишек действительно есть «проблемная зона агро» - это несколько секунд после пула. Поэтому используйте Волшебный огонь (зверь)еще раньше, чем сможете атаковать цель, затем сразу - Увечье,Растерзать и, задействовав Берсерк, спамьте макрос Увечье/Трепка пока он(Берсерк) не окочится - это позволит вам оторваться по агро в начале боя. После чего достакайте до 5 Растерзать, но не забывайте об Увечье и Волшебном огне по КД. Когда настакаете Растерзать – обновляйте его за 3-5 сек до спадения, в промежутках можно использовать Размах. Использование КД - У нас три важных КД. Дубовая кожа, Инстинкты выживания и Неистовое восстановление. Дубовая кожа - Кожа друида становится прочной, как кора. Весь получаемый урон снижается на 20%. Пока друид находится под защитой, атаки, наносящие урон, не мешают применению заклинаний. Это заклинание можно использовать, будучи оглушенным, замороженным, парализованным, устрашенным или спящим. Можно использовать во всех обликах. Время действия – 12 сек. Инстинкты выживания - При использовании временно повышает ваш максимальный запас здоровья в облике медведя, кошки и лютого медведя на 30% на 20 сек. После окончания максимальный запас здоровья становится прежним. А вместе с символом увеличивает ваше здоровье на целых 45%!! Это "экстренная" кнопочка. Если от смерти вас отделяет 1 удар босса/моба, Инстинкты помогут вам дожить до хила. КД, конечно, великоват - 3 минуты. Очень хорошо комбинируется с Неистовым восстановлением - этот талант восстанавливает здоровье в процентах от максимального запаса. Неистовое восстановление - Преобразует до 10 ед. ярости в здоровье раз в секунду в течение 10 сек. Одна единица ярости восполняет 0.3% от максимального запаса здоровья. Очень эффективно с символом - просто обязательный символ, потому что любое лечение (стороннее и собственное) увеличивается на 20%, пока восстановление активно. Используйте когда урон велик, облегчите хилам задачу и продлите себе жизнь. Главный совет тут: используйте эти способности по-отдельности, не сливайте их все разом. Это даст вам максимальные шансы на выживание. Ну, конечно, в ситуации "ОМГчтоЭТОяСЕЙЧАСумру" ... сливайте, станьте неуязимы.
Часть V Еда, камни, чары и профессии Еда - в (скобках) с учетом Благославления королей, округленны в меньшую сторону. Копченая рыба-ангел - 40ловкости и 40 выносливости (654 ХП, 0.99% уворота, 0.57% крита и 95 брони) Рыбный пир - 80 АП, 46 СПД и 40 выносливости. (654 ХП и 80 АП для Мишки) Люторожий змеестейк - 40 рейтинга мастерства и 40 выносливости (654 ХП и 1.22% мастерства) Среди кулинарного разнообразия Мишке стоит ограничится этими тремя блюдами. Полезнее всего для вас, конечно, Копченая рыба-ангел. Ну, в условиях жесткой экономии средств, придется не побрезговать и Рыбным пиром, особенно если его предложили всему рейду. Даже Люторожий змеестейк для вас полезнее, но если вы все еще покупаете себе еду - покупайте рыбу. Эликсиры, настои, зелья. Боевые Защитные Даже не знаю что сказать... Увов такой увов... Я считаю лучшим сочетанием при БИС-шмоте Эликсир гуру и Мощный эликсир стойкости. Если уровень вещей <264 то берите Мощный эликсир ловкости & Охранный эликсир. Зелье несокрушимости - Усиление брони на 3500 ед. на 2 мин. (3500 брони уменьшат урон примерно на 2.38% ) Эликсиры, настои, зелья. Ловкость, Выносливость, или комбинированные! Решение о том, что именно взять, зависит от контента. Если вы прогрессивно рейдите и делаете хардмоды – отдайте предпочтение выносливости. Слеза кошмаров: +10 ко всем характеристикам – уникальна (т.е. может быть только 1 в экипировке) и подходит в любое гнездо. Замечательный камушек для Мишек. Используйте, чтобы получить самый «вкусный» бонус от неподходящих гнезд. Инчанты( без учета профессий) Шлем: Выбора нет... Плечи: Чары у Ходиров Нагрудник: Чары для нагрудника - все характеристики VII Пояс: Ну собсно Извечная пряжка. Штаны: Накладки для поножей из снежной шкуры - 5 выносливости и 22 ловкости, специально для нас. Сапоги - Чары для обуви - стойкость II. Наручи - Чары для наручей - выносливость VI Перчатки- Чары для перчаток - ловкость IV Это лучше чем Чары для перчаток - оружейник. Плащ - Чары для плаща - ловкость V Оружие - Мангуст: В бою, где танки на боссе не сменяются, по моим подсчетам в среднем прок Мангуста висит 45% времени боя. Конечно есть еще один актуальный инчант это Вытягивание крови, НО так как это всеми любимый увов(facepalm) то он тут не актуален. Профессии Ювелирное дело - Очень "гибкая" профессия, позволяет вам добавить в экипировку 3 Ока Дракона, которые намного "сильнее" просто эпических камней. 3X Цельных ока дракона - 63 выносливости (1030 ХП) Кузнечное дело - позволяет добавить в экипировку 2 сокета(гнезда) под камни. Кожевничество - улучшенные чары на наручи Горное дело - бонус к выносливости, растущий с уровнем профессии. Наложение чар – возможность зачаровать собственные кольца Начертание – улучшенные чары на плечи Алхимия – Миксология - Усиливает и продлевает действие эффектов эликсиров и настоев, которые вы умеете готовить. Портняжное дело: Травничество – Кровь земли, самолечение.
Часть VI Макросы Выше описывалось, что полезно было бы использовать Трепку макросом со всеми способностями. Вот макросы Увечье #showtooltip Волшебный огонь(зверь) #showtooltip Растерзать #showtooltip Размах #showtooltip Этот макрос ставит метку "Череп" на цель, на которую вы используете Волшебный огонь (зверь). #showtooltip В случаях нехватки ярости жмите ДВА РАЗА и получите 20раги без дебафа на броню. #showtooltip
Часть 7 Агрогенерация (Это читать не обязательно новичку в вов так как тут много цифр и букв, и вы все равно нихера не поймете) Как увеличить агрогенерацию?... Ну... Агро у медведей действительно довольно посредственное... Начальное агро неплохо набирается за счет Трепки, Увечья и Волшебного огня, но вот растет агро медленно. С точки зрения экипировки...по сравнению с другими классами наша экипировка не богата на бонусы для агронабора. Я бы посоветовал брать характеристики, влияющие на агро, это мастерство (до капа уворота), затем меткость. Рассмотрим пример. Базовые характеристики следующие: При этих значениях и ротации увечье/растерзать/размах/волшебный огонь (очень скучной...), наше агро равно 4473.88 ТПС. Вот как увеличивается ТПС при добавлении 100 единиц к каждому из этих рейтингов (кроме силы атаки(АП)-здесь добавляем 2АП за 1 единицу рейтинга) : Как мы видим-меткость и мастерство лидируют. А если взять более реальные цифры? Скажем, 100 рейтинга не хватает до капа меткости и капа парри по мастерству - что тогда? Значит 163 меткости и 279 мастерства; в этом случае базовый ТПС 5418.8. 100 меткости: +162.5 TPS И в этом случае мастерство и меткость продолжают возглавлять список. До капа естественно. АрП лучшая агрогенерящая характеристика для мишек после меткости и мастерства. Рассмотрим поподробнее. Начнем с брони босса: 10643. Итак, с учетом Раскола брони и Волшебного огня на цели, отнимем 24% брони. Останется 10643*0.8*0.95 = 8088.68. Для дальнейших расчетов следует учесть, что АрП действует не на полное значение брони цели. Оставим длинные объяснения wowwiki и ghostcrawler, но так или иначе формула для подсчета брони, на которую влияет АрП, у моба 83лвл: (935/6)*83 + броня/3 - (44335/6) В итоге получаем 8241 брони босса. Это максимальное количество, уменьшаемое за счет АрП. Так, например: если у вас 700 АрП, вы игнорируете 50% брони. (8088.75*0.5) = 4044 брони. Что нам это дает? - Посмотрим на формулу, иллюстрирующую значение уменьшения урона броней. Вот она: (броня / (броня +(467.5*80 - 22167.5))) для игрока 80лвл против моба 83лвл. Итак 4044 брони уменьшают урон цели на 21.0% . Неплохо, особенно по сравнению с исходными 35%. Теперь посмотрим на значения ТПС. Как и ранее, цикл увечье/волшебный огонь/растерзать/размах, стаки Растерзать не спадают, бонусы от Т10 не считаем. Итак, мастерства у нас софткап(кап против уклонения) (132 РМ) и 100 рейтинга меткости. 10k АП и 40% крита. Для 3 увечье/3 растерзать/3 размаха/3 волшебных огня, ТПС составит 5131.187 при условии АрП=0. А вот что случится, если прибавить 100 АрП: Да-да - при максимальном АрП, он даст 226 ТПС за 100 единиц рейтинга, это огромная цифра! Почему так? Ну, у Мишек сильные атаки, причиняющие много урона. Это Трепка, Увечье и Размах. И выигрыш от проходящего урона, как видим из таблицы-очень велик. | |
Просмотров: 5088 | Рейтинг: 5.0/3 |
Всего комментариев: 0 | |