Главная » Статьи » Друид

Друид - Танк
Словарик

I. Авойданс(avoidance) - Избегание ударов, уклонение (dodge), парирование (parry) а так же блок но нас это не касается.
II. Диминишинг(diminishing) - В вове это нелинейное уменьшение характеристики под влиянием другой.
III. Додж(dodge) - Уклонение, собственное авойданс характеристика.
IV. Парри, парирование(parry) - Собственно парирование у медведей парирования нет но у мобов есть.
V. Кап(Cap) - Пороговое значение характеристики, по достижении которого она меняет или теряет свою ценность.
VI. Абилка(Ability - Заклинание, удар проще говоря одна из ваших способностей.
VII. Хп(Heal points) - Количество здоровья.

Часть I F.A.Q

Какой кап дэфа?
Никакой. Талант Естественный отбор снижает вероятность получить крит удар на 6%, а у босса шанс его нанести всего 5.6%. Крит имун мы получаем за счет талантов. Защита не плохая авойданс характеристика, но для фералов она не является необходимой.
А чары на оружии прокают, когда я в форме мишки?
Да. С патча 3.3.0 разработчики дали друидам в формах прок чантов.
Какими аддонами пользуются танки
DMB (Deadly Boss Mods) аддон сообщающий о том когда тот или иной босс использует способность, заклинание либо появятся адды.
А так же Omen threat meter. Он поможет следить за агро.

Часть II Основные характеристики

Рассчеты характеристик основываются на предположении, что у вас взяты таланты Сердце дикой природы(HotW), Естественный отбор (SotF) и Улучшенный знак дикой природы. А так же цифры в (скобках) - с учетом Благословления королей.
Сила - Сила атаки (АП, АР)

1 сила = 2.37864 AP (2.616504 AP) (Кошка)
1 сила = 2.1624 AP (2.37864 AP) (Мишка)
1 сила = 2.292144 AP (2.5213584 AP) (Мишка с Защитником стаи (PotP)).

Ловкость - основная авойданс-характеристика.

1 ловк = 1.18932 AP (1.308252 AP) (Только в Кошке)
1 ловк = 0.0129744% (0.01427184%) Крит
1 ловк = 0.0225641% (0.0248206%) Уклонение (Додж)
1 ловк = 2.1624 (2.37864) Броня.

77.075 (70.068) ловк = 1% Крит
44.318 (40.289) ловк = 1% Уклонение (Додж)

Выносливость (стамина) - главный танкостат.

1 вынос = 10.812 (11.8932) Здоровья (Кошка)
1 вынос = 14.8665 (16.35315) Здоровья (Мишка)

Крит рейтинг - Крит обеспечивает нам прок Дикой защиты, но не соберайте его специально он присутствует на доспехах и оружии.

1 крит рейтинг = 0.022% крита
45.91 крит рейтинг = 1% крита

Рейтинг уклонения(dodge) - Хороший стат, но сокеты на него ставить ненадо.

1 рейтинг Уклонения = 0.0220982% Уклонения
45.2525 рейтинг Уклонения = 1% Уклонения

Рейтинг скорости - Влияет на агрогенерацию.

1 Рейтинг Скорости = 0.03965% скорости
25.223 Рейтинг Скорости = 1% скорости

Рейтинг меткости - Уменьшает ваш шанс промахнутся. Кап меткости для мишки 263.

1Рейтинг меткости = 0.030% меткости
32.79 Рейтинг меткости = 1% меткости

Кап против моба 80 лвл = 5% меткости = 163.95 рейтинга меткости
Кап против моба 81 лвл = 5.5% меткости = 180.34 рейтинга меткости
Кап против моба 82 лвл = 6% меткости = 196.74 рейтинга меткости
Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 8% меткости = 262.32 рейтинга меткости

Рейтинк мастерства(экспертиза) - Лучший стат для агрогенерации, пока не набрано 6.5%, дальше равен меткости.

1 Рейтинг мастерства = 0.0305% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар
32.79 Рейтинга мастерства = 1% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар

Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 6.5% уклонение / 15% парирование = 213.135 / 491.85 рейтинга мастерства

10 единиц мастерства мы получаем из таланта Врожденная меткость, а это 81.975 рейтинга мастерства.

Рейтинг защиты(Дэф) - увеличивает шанс моба промахнуться ПО вам – фактически, на 50% уклонения становится более ценной авойданс-характеристикой чем ловкость, из-за диминишинга. И все же ловкость лучше, она дает нам прирост брони и Крита, пока не соберете 60% уклонения.

рейтинг защиты = 0.008% уклонения и 0.008% шанс что промажут ПО вам и на 0.008% уменьшает шанс получить критический удар (что не нужно Мишкам в PvE если взят талант Естественный отбор (SotF))
122.96 рейтинга защиты = 1% шанс на уклонение и 1% шанс промаха по вам
1 рейтинг защиты = 0.64 рейтинга уклонения (считаются и промахи и уклонения)

Рейтинг пробивания брони(ArP, АРП) - агрогенерирующая характеристика просто будет присутствовать на многих предметах экипировки.

1 рейтинг АрП = 0.07145% игнорирования брони
13.9957272 рейтинг АрП = 1% игнорирования брони
Кап АрП (100%) = 1400 рейтинга АрП

Постоянная (белая) броня - В связи с изменениями со времен BC вы вряд ли достигните капа брони, так что собирайте больше при любой возможности. Это самая важная характеристика для выживаемости! Вся броня колец, аксессуаров(тринек), амулетов и оружия, а также броня от ловкости НЕ получает бонуса от Естественного отбора [b][u](SotF), Плотной шкуры и метагема.

1 брони = 6.251 брони (Мишка)
1 брони = 6.8761 брони (Мишка с Плотной шкурой[/b)
1 брони = 7.013622 брони (Мишка с [b]Плотной шкурой[/b & Алмазом строгого землеправителя)

Уменьшение урона броней % = броня * 100 / (броня + (467.5 * <уровень противника> - 22167.5))

Снижение урона % от 83 лвл моба(Босса) = броня * 100 / (броня + 16635)

Кап брони (75% снижения урона) от 83 лвл моба(Босса) = 49905 брони

[b]Часть III Билды и символы

Я советую использовать Этот билд.
Существуют билды с наибольшей агрогенерацией, гибвридные билды но использовать их без опыта не стоит, ну а когда у вас будет опыт использовать этот гайд вам будет совершенно не нужно.

Символы.

Большие
Символ трепки: Увеличивает количество целей, поражаемых способностью Трепка на 1. Брать обязательно! Удваивает количество целей, по которым бьет ваша самая агрогенерирующая способность. Увеличивает АоЕ угрозу.

Символ неистового восстановления: Увеличивает получаемое исцеление на 20%., пока вы находитесь под эффектом "Неистового восстановления" .
Стоит брать, чтобы использовать Неистовое восстановление (НВ), когда вы ожидаете большого урона, но будьте осторожны в его использовании, поскольку НВ может быстро истощить ваш запас ярости («раги»), если по вам не проходят сильные удары.

Символ инстинкта выживания: Способность "Инстинкты выживания" повышает ваш максимальный запас здоровья дополнительно на 15%. Брать!

Малые
Есть два символа, которые пригодятся танку.

Символ вызывающего рева: Сокращает время восстановления способности на 30с.
Символ шипов: величивает время действия заклинания на 50 м, когда вы применяете его на себя.Гарантирует вам наличие бафа шипов всю продолжительность боя.

Часть IV Ротация и агрогенерация

Описание агрогенерящих абилок
  Трепка - Трепка - Мощная атака, увеличивающая урон в ближнем бою на 578 ед. и значительно повышающая ваш уровень угрозы. Эффекты, увеличивающие урон от кровотечения, влияют также и на урон от способности Трепка
Это значит, что Увечье увеличивает урон от Трепки. У вас должен быть глиф и талант Рви и терзай. С Увечьем и стаками от способности Растерзать, Трепка в разы увеличивает ваш уровень угрозы (агро). Эта абилка не попадает под ГКД. Она заменяет собой следующую Автоатаку («белую» атаку)! Хорошо, когда Трепка связана макросом с каждой вашей атакой и всегда «находится в очереди».

Увечье - Увечит цель, нанося ей 115% обычного урона и дополнительно 299 ед. урона. В течение 12 сек. цель будет получать 30% дополнительных повреждений от эффектов кровотечения. Влияет на урон от Трепки. Используется всегда по КД.

Волшебный огонь (зверь) - Ослабляет броню на 5% на 5 мин. Во время действия заклинания цель не может становиться незаметной или невидимой. Наносит [AP * 0.15 + 1] ед. урона и дополнительно повышает уровень угрозы, если друид находится в облике медведя или лютого медведя. Эта способность увеличивает агро настолько же, насколько и Увечье, и должна заполнять каждый свободный КД, как часть вашего цикла для агрогенерации.

Растерзать - Разрывает противника на части, нанося ему 88 ед. урона в момент удара и 320 ед. урона за счет кровотечения, продолжающегося 15 сек. Удар создает высокий уровень угрозы. Урон увеличивается в зависимости от силы атаки. Эффект суммируется до 5 раз на одну и ту же цель. Поддерживайте 5 стаков Растерзать и обновляйте, когда остается 3-5 секунд, это поможет вам поддерживать уровень угрозы. С талантом Рви и терзай увеличивает урон от Трепки, с талантом Первая кровь урон от нее может быть критическим, что обеспечит вам прок Дикой защиты.

Размах - Атакует ближайших противников, нанося им 108 ед. урона. Наносимый урон зависит от силы атаки. Привет АоЕ АГРО. Свяжите эту способность макросом с Трепкой, на Трепку не забудьте символ - и вперед, на паки трэша. Переключайтесь между мобами, чтобы убедится, что всем хватило вашей нежной Трепки. На единичной цели Размах используется для заполнения "пауз", когда Растерзать висит 5 стаков, Увечье и Волшебный огонь-на КД.

  Рык - Провоцирует противника атаковать вас. Не оказывает никакого эффекта, если вы уже сражаетесь с этим противником.
Функционирует, как Провокация у Воинов, то есть:
1: ваше агро становится равным угрозе игрока, лидировавшего в агролисте у моба.
2: заставляет моба атаковать вас в течение 3 сек
Как и любой таунт, моб может резистить ваш рык (рык не сработает на мобе), некоторые мобы к нему невосприимчивы вообще (имунны).

Ротации и основные ошибки Мишек

AOE угроза - Ключ к генерации АоЕ угрозы: использование Размаха и Трепки с Символом. Лучше бежать впереди ДПСеров, чтобы успеть использовать Размах пару раз, прежде чем они начнут. Как показывает практика, лучше «поставить в очередь» Трепку, чарджнутся в цель, использовать во время чарджа Волшебный огонь (зверь) и ударить цель Увечьем. А дальше спамьте макрос Размах/Трепка и не забывайте переключаться между целями. Напомните ДПСерам, что лучше и безопаснее будет бить ту же цель, что и танк.

Агро по единичной цели - Угроза при единичной цели растет при поддержании на цели Волшебного огня, использовании Увечья по КД и поддержании 5 стаков от Растерзать, и в очереди должна постоянно быть Трепка. Да, у Мишек действительно есть «проблемная зона агро» - это несколько секунд после пула. Поэтому используйте Волшебный огонь (зверь)еще раньше, чем сможете атаковать цель, затем сразу - Увечье,Растерзать и, задействовав Берсерк, спамьте макрос Увечье/Трепка пока он(Берсерк) не окочится - это позволит вам оторваться по агро в начале боя. После чего достакайте до 5 Растерзать, но не забывайте об Увечье и Волшебном огне по КД. Когда настакаете Растерзать – обновляйте его за 3-5 сек до спадения, в промежутках можно использовать Размах.

Использование КД - У нас три важных КД. Дубовая кожа, Инстинкты выживания и Неистовое восстановление.

Дубовая кожа - Кожа друида становится прочной, как кора. Весь получаемый урон снижается на 20%. Пока друид находится под защитой, атаки, наносящие урон, не мешают применению заклинаний. Это заклинание можно использовать, будучи оглушенным, замороженным, парализованным, устрашенным или спящим. Можно использовать во всех обликах. Время действия – 12 сек.
У Дубовой кожи короткий КД - всего 1 минута. Ее использование облегчит жизнь вашим хилам. А вот символ на нее не нужен.

Инстинкты выживания - При использовании временно повышает ваш максимальный запас здоровья в облике медведя, кошки и лютого медведя на 30% на 20 сек. После окончания максимальный запас здоровья становится прежним. А вместе с символом увеличивает ваше здоровье на целых 45%!! Это "экстренная" кнопочка. Если от смерти вас отделяет 1 удар босса/моба, Инстинкты помогут вам дожить до хила. КД, конечно, великоват - 3 минуты. Очень хорошо комбинируется с Неистовым восстановлением - этот талант восстанавливает здоровье в процентах от максимального запаса.

Неистовое восстановление - Преобразует до 10 ед. ярости в здоровье раз в секунду в течение 10 сек. Одна единица ярости восполняет 0.3% от максимального запаса здоровья. Очень эффективно с символом - просто обязательный символ, потому что любое лечение (стороннее и собственное) увеличивается на 20%, пока восстановление активно. Используйте когда урон велик, облегчите хилам задачу и продлите себе жизнь.

Главный совет тут: используйте эти способности по-отдельности, не сливайте их все разом. Это даст вам максимальные шансы на выживание.

Ну, конечно, в ситуации "ОМГчтоЭТОяСЕЙЧАСумру" ... сливайте, станьте неуязимы.

Часть V Еда, камни, чары и профессии

Еда - в (скобках) с учетом Благославления королей, округленны в меньшую сторону.

Копченая рыба-ангел - 40ловкости и 40 выносливости (654 ХП, 0.99% уворота, 0.57% крита и 95 брони)

Рыбный пир - 80 АП, 46 СПД и 40 выносливости. (654 ХП и 80 АП для Мишки)

Люторожий змеестейк - 40 рейтинга мастерства и 40 выносливости (654 ХП и 1.22% мастерства)

Среди кулинарного разнообразия Мишке стоит ограничится этими тремя блюдами. Полезнее всего для вас, конечно, Копченая рыба-ангел. Ну, в условиях жесткой экономии средств, придется не побрезговать и Рыбным пиром, особенно если его предложили всему рейду. Даже Люторожий змеестейк для вас полезнее, но если вы все еще покупаете себе еду - покупайте рыбу.

Эликсиры, настои, зелья.

Боевые
Мощный эликсир ловкости - даст нам 1.116927 уклонения.
Эликсир гуру - даст нам 297.33 (327.063) хп.

Защитные
Охранный эликсир - Даст 800 брони.
Мощный эликсир стойкости - Даст 350хп.

Даже не знаю что сказать... Увов такой увов... Я считаю лучшим сочетанием при БИС-шмоте Эликсир гуру и Мощный эликсир стойкости. Если уровень вещей <264 то берите Мощный эликсир ловкости & Охранный эликсир.

Зелье несокрушимости - Усиление брони на 3500 ед. на 2 мин. (3500 брони уменьшат урон примерно на 2.38% )
Пьем его не посредственно перед пулом секунды за 1-2. И за бой выпеваем 2 раза.

Эликсиры, настои, зелья.

Ловкость, Выносливость, или комбинированные! Решение о том, что именно взять, зависит от контента. Если вы прогрессивно рейдите и делаете хардмоды – отдайте предпочтение выносливости.

Слеза кошмаров: +10 ко всем характеристикам – уникальна (т.е. может быть только 1 в экипировке) и подходит в любое гнездо. Замечательный камушек для Мишек. Используйте, чтобы получить самый «вкусный» бонус от неподходящих гнезд.
Изысканный багровый рубин: 20 ловкости
Цельный величественный циркон: 30 выносливости
Изменчивый страхолит: 10 ловкости и 15 выносливости
Мета камень Алмаз строгого землеправителя: 32 выносливости и 2% увеличения брони

Инчанты( без учета профессий)

Шлем: Выбора нет...
Магический знак стойкого защитника - 37 выносливости и 20 рейтинга защиты.

Плечи: Чары у Ходиров
Великое начертание вершины:20 рейтинга уклонения и 15 рейтинга защиты
Но я посоветовал бы с оло
Великое начертание гладиатора: 30 выносливости и 15 рейтинга устойчивости

Нагрудник: Чары для нагрудника - все характеристики VII

Пояс: Ну собсно Извечная пряжка.

Штаны: Накладки для поножей из снежной шкуры - 5 выносливости и 22 ловкости, специально для нас.

Сапоги - Чары для обуви - стойкость II.

Наручи - Чары для наручей - выносливость VI

Перчатки- Чары для перчаток - ловкость IV Это лучше чем Чары для перчаток - оружейник.

Плащ - Чары для плаща - ловкость V

Оружие - Мангуст: В бою, где танки на боссе не сменяются, по моим подсчетам в среднем прок Мангуста висит 45% времени боя.
120 ловкости = 2.978% уклонения, 1.71% крита и 285 брони
2% скорости = это 2% скорости (агро, трепка)

Конечно есть еще один актуальный инчант это Вытягивание крови, НО так как это всеми любимый увов(facepalm) то он тут не актуален.

Профессии

Ювелирное дело - Очень "гибкая" профессия, позволяет вам добавить в экипировку 3 Ока Дракона, которые намного "сильнее" просто эпических камней.

3X Цельных ока дракона - 63 выносливости (1030 ХП)
Изысканных ока дракона – 42 ловкости (1.04% уклонения, 99.9 брони, 0.599% крита)

Кузнечное дело - позволяет добавить в экипировку 2 сокета(гнезда) под камни.
2x Цельный величественный циркон – 60 выносливости (981 HP)
2x Изысканный багровый рубин – 40 ловкости (0.99% уклонения, 95 брони, 0.57% крита)
2x Изменчивый страхолит – 20 ловкости и 30 выносливости (0.496% уклонения, 47.5 брони, 0.285% крита и 490 ХП)

Кожевничество - улучшенные чары на наручи
Меховая подкладка - выносливость: На 62 выносливости больше(1013 ХП)

Горное дело - бонус к выносливости, растущий с уровнем профессии.
Крепость – 60 выносливости (981 ХП)

Наложение чар – возможность зачаровать собственные кольца
2x Чары для кольца - выносливость III -60 выносливости (981 ХП)

Начертание – улучшенные чары на плечи
Мастерское начертание вершины – 60 рейтинга уклонения и 15 рейтинга защиты(0.88% уклонения).

АлхимияМиксология - Усиливает и продлевает действие эффектов эликсиров и настоев, которые вы умеете готовить.
Настой каменной крови – дает на 650 больше ХП и действует 2 часа вместо 1. В связи с тем что THIS IS UWOW!!! бонусы конечно хуй работают так что не вариант. профа безполезна.

Портняжное дело:
Вышивка в виде рукояти меча - Вышивание на плаще магического узора, дающего вам некоторую вероятность повысить силу атаки на 400 на 15 сек., нанося удары в ближнем и дальнем бою.
Пожертвовать 22 ловкости? Ужасная профессия для танка.

ТравничествоКровь земли, самолечение.
Кровь земли – излечивает на 3600 ед. (зависит от максимального запаса здоровья) в течение 5 сек. Можно использовать находясь в состоянии невидимости или незаметности, не попадает под ГКД. Хорошо сделать макрос с Дубовой кожей на случай...на всякий случай . Не самый плохой бонус, но брать профессию ради бонуса - не стоит. Только ради травы.

Часть VI Макросы

Выше описывалось, что полезно было бы использовать Трепку макросом со всеми способностями. Вот макросы

Увечье

#showtooltip
/cast Увечье (медведь)(Уровень 5)
/cast !Трепка

Волшебный огонь(зверь)

#showtooltip
/cast Волшебный огонь(зверь)
/cast !Трепка

Растерзать

#showtooltip
/cast Растерзать
/cast !Трепка

Размах

#showtooltip
/cast Размах (медведь)(Уровень 8 )
/cast !Трепка

Этот макрос ставит метку "Череп" на цель, на которую вы используете Волшебный огонь (зверь).

#showtooltip
/cast Волшебный огонь(зверь)
/script SetRaidTarget("target",8)
/startattack

В случаях нехватки ярости жмите ДВА РАЗА и получите 20раги без дебафа на броню.

#showtooltip
/cancelaura Исступление
/cast Исступление

Часть 7 Агрогенерация

(Это читать не обязательно новичку в вов так как тут много цифр и букв, и вы все равно нихера не поймете)

Как увеличить агрогенерацию?...

Ну... Агро у медведей действительно довольно посредственное... Начальное агро неплохо набирается за счет Трепки, Увечья и Волшебного огня, но вот растет агро медленно. С точки зрения экипировки...по сравнению с другими классами наша экипировка не богата на бонусы для агронабора.

Я бы посоветовал брать характеристики, влияющие на агро, это мастерство (до капа уворота), затем меткость.

Рассмотрим пример. Базовые характеристики следующие:
10k АП
40% крита
по 0 скорость, меткость, экспертиза (хотя 10 мастерства все же есть - из таланта Врожденная меткость)

При этих значениях и ротации увечье/растерзать/размах/волшебный огонь (очень скучной...), наше агро равно 4473.88 ТПС.

Вот как увеличивается ТПС при добавлении 100 единиц к каждому из этих рейтингов (кроме силы атаки(АП)-здесь добавляем 2АП за 1 единицу рейтинга) :
100 мастерства (ниже капа): +296.26 TPS
100 меткости: +164.32 TPS
100 мастерства (после капа): +147.3 TPS
100 скорости: +68.12 TPS
100 крита: +52.12 TPS
200 АП: +57.5 TPS

Как мы видим-меткость и мастерство лидируют. А если взять более реальные цифры? Скажем, 100 рейтинга не хватает до капа меткости и капа парри по мастерству - что тогда? Значит 163 меткости и 279 мастерства; в этом случае базовый ТПС 5418.8.

100 меткости: +162.5 TPS
100 мастерства: +147.5
100 скорости: 84.5
200 АП: 67.5
100 крита: 63.5

И в этом случае мастерство и меткость продолжают возглавлять список. До капа естественно.

АрП лучшая агрогенерящая характеристика для мишек после меткости и мастерства.

Рассмотрим поподробнее. Начнем с брони босса: 10643. Итак, с учетом Раскола брони и Волшебного огня на цели, отнимем 24% брони. Останется 10643*0.8*0.95 = 8088.68.

Для дальнейших расчетов следует учесть, что АрП действует не на полное значение брони цели. Оставим длинные объяснения wowwiki и ghostcrawler, но так или иначе формула для подсчета брони, на которую влияет АрП, у моба 83лвл:

(935/6)*83 + броня/3 - (44335/6)

В итоге получаем 8241 брони босса. Это максимальное количество, уменьшаемое за счет АрП. Так, например: если у вас 700 АрП, вы игнорируете 50% брони.
Итого, броня цели 8088.68, вы убираете половину от (8088.68,8241), остается:

(8088.75*0.5) = 4044 брони.

Что нам это дает? - Посмотрим на формулу, иллюстрирующую значение уменьшения урона броней. Вот она:

(броня / (броня +(467.5*80 - 22167.5))) для игрока 80лвл против моба 83лвл.

Итак 4044 брони уменьшают урон цели на 21.0% . Неплохо, особенно по сравнению с исходными 35%.

Теперь посмотрим на значения ТПС. Как и ранее, цикл увечье/волшебный огонь/растерзать/размах, стаки Растерзать не спадают, бонусы от Т10 не считаем.

Итак, мастерства у нас софткап(кап против уклонения) (132 РМ) и 100 рейтинга меткости. 10k АП и 40% крита. Для 3 увечье/3 растерзать/3 размаха/3 волшебных огня, ТПС составит 5131.187 при условии АрП=0. А вот что случится, если прибавить 100 АрП:

Да-да - при максимальном АрП, он даст 226 ТПС за 100 единиц рейтинга, это огромная цифра!
Но и при меньших значениях рейтинга бонус АрП для ТПС неоспорим. Он больше, чем у 100 рейтинга скорости или 200 АП.

Почему так? Ну, у Мишек сильные атаки, причиняющие много урона. Это Трепка, Увечье и Размах. И выигрыш от проходящего урона, как видим из таблицы-очень велик.

Категория: Друид | Добавил: Опускатель (10.04.2011)
Просмотров: 5088 | Рейтинг: 5.0/3
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
В том случае если вам нужно скачать шаблоны для UCOZ то это можно сделать с нашего сайта.Все дизайны полностью рабочие.
Также шаблоны для UCOZ можно скачать бесплатно с нашего каталога шаблонов под различные CMS.
Если на предыдущем сайте вы не нашли подходящий для Вас UCOZ шаблон, то заходите на промовеббер и качайте там ucoz шаблоны бесплатно для ваших сайтов на юкозе
В том случае, если вы предпочитаете joomla 2.5 шаблоны , то найти и скачать их бесплатно можно на нашем проекте.
Ну а для поклонников ДЛЕ - шаблоны под DLE 9.6 можно скачать без ожидания и регистрации.
Если же ваш нужны шаблоны для wordpress на русском языке, то качайте их бесплатно и наслаждайтесь качественным дизайном своих проектов.